보고서 · 스킬과 자본의 기대결과

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프랍펌 · 홀덤 · 바카라 · 주식거래 — 2026-06-27 · 한선씨 엔진 9종 실측 · 티옴타음 4상 공동집필

개념·표·전략을 두루 갖춘 표준 버전

게임에는 두 종류의 문이 있어요. 열 수 있는 문과, 그림만 그려진 문이에요.

바카라는 그림으로만 그려진 문이에요. 아무리 머리를 써도 못 열어요. 홀덤·주식 같은 게임은 진짜 문이라서, 열심히 연습하면 잃던 것이 따는 것으로 바뀌어요. 하지만 도박은 위험해요. 욕심내면 다쳐요.
🎯프랍 확률 실험실 열기펌 선택 → 엣지·계좌수 입력 → P(통과)/P(출금)/EV 즉시 계산
⚠ 이 글은 공부용이에요. 컴퓨터가 게임을 아주 여러 번 해 보고 평균을 낸 거예요. 돈을 벌게 해 준다는 약속이 절대 아니에요. 도박은 중독되고 아주 위험해요. 어른도, 잃으면 큰일 나는 돈으로는 하면 안 돼요.

1두 개의 문 이야기

게임을 방이라고 생각해 봐요. 어떤 방에는 진짜 열리는 문이 있고, 어떤 방에는 벽에 문 그림만 그려져 있어요.

그림 문 앞에서는 똑똑한 사람도, 그렇지 않은 사람도 똑같아요. 아무리 밀어도 안 열려요. 닫힌 문 바카라·룰렛이 바로 그림 문이에요. 카드를 노려봐도, 돈을 두 배로 걸어도 이길 확률은 1밀리미터도 안 변해요.

진짜 문은 달라요. 내가 잘하면 더 잘 열려요. 열린 문 홀덤·주식·프랍이 진짜 문이에요. 언제 그만둘지, 언제 들어갈지 내가 정해서 이길 확률을 바꿀 수 있어요.

닫힌 문은 살짝 기울어진 운동장이에요. 공을 어느 쪽으로 굴려도 결국 같은 쪽으로 굴러 내려가요. 조금씩이지만 계속하면 결국 다 내려가요. 아래로요.

2돈을 많이 걸어도 안 바뀌어요

많은 사람이 이렇게 생각해요. "돈을 더 많이 걸면 이기겠지?" 아니에요. 컴퓨터가 해 봤어요.

적게 걸어도, 두 배씩 늘려도, 한 번에 크게 걸어도 전부 마이너스였어요. 다른 점은 딱 하나, 얼마나 빨리 돈이 다 없어지느냐뿐이었어요.

거는 방법1년 뒤돈이 다 없어진 사람
조금씩 꾸준히−1.4%적음
두 배씩 늘리기−2.4%28명 중 28%
한 번에 크게거의 0%33%

노래를 크게 튼다고 노래가 좋아지지 않아요. 더 시끄러워질 뿐이에요. 진짜 문을 여는 건 돈의 크기가 아니라 실력이에요.

3연습이 마이너스를 플러스로

여기가 신기한 부분이에요. 같은 사람, 같은 돈, 같은 홀덤 게임인데 연습 하나로 결과가 완전히 바뀌어요.

−45%
연습 안 한 홀덤
+60%
연습한 홀덤
−8%
연습한 바카라(그래도 마이너스)

연습은 "더 잘 따게" 해 주는 게 아니라, 잃던 걸 따는 걸로 뒤집는 스위치예요. 단, 열린 문에서만 그래요.

그림 문(바카라)에서는 아무리 연습해도 마이너스예요. 연습한 바카라가 −8%인 건 "덜 잃는 기술"일 뿐이에요. 진짜 잘하는 사람의 바카라 점수는 0%예요. 왜냐고요? 아예 안 하니까요.

4텃밭에는 크기가 있어요

열린 문도 크기가 정해져 있어요. 아무리 좋은 텃밭이라도 심을 수 있는 씨앗 수가 정해져 있어요. 남는 씨앗은 창고에서 잠만 자요. 자라지 않아요.

프랍은 작은 텃밭이에요. 대신 화끈해요. 적은 돈에는 최고예요.

가진 돈프랍에 넣으면1년 결과
10만 원딱 맞음+300%
1억 원너무 큼+30%
10억 원아주 너무 큼+3%

큰돈을 작은 문에 억지로 밀어 넣으면 힘이 약해져요. 큰돈은 넓고 조용한 문(주식)에 어울려요.

5그래서 어떻게 하냐면

돈 크기마다 어울리는 문이 달라요. 아래는 연습을 한 사람 기준이에요.

게임10만 원 → 1000만 원 →
프랍 (적은 돈에 최고)약 40만약 4000만
홀덤약 16만약 1600만
주식약 11만약 1120만
바카라 (항상 손해)약 9만약 920만

연습을 안 하면 네 게임 전부 마이너스예요. 그중 프랍·바카라가 −65~70%로 제일 무서워요. 연습 없이 들어가는 건 그냥 돈을 갖다 주는 거예요.

기억할 세 가지. 하나, 바카라는 그림 문이니 손대지 말기. 둘, 진짜 문에서만 연습이 마이너스를 플러스로 바꾼다. 셋, 가진 돈에 맞는 문 고르기 — 적은 돈은 프랍, 큰돈은 주식.
⚠ 한 번 이겼다고 실력은 아니에요. 동전을 던져도 앞면이 두 번 나올 수 있어요. 그리고 가장 중요한 것 — 게임을 멈출 수 없을 만큼 빠져들면, 그건 더 이상 게임이 아니라 병(중독)이에요. 그때는 모든 문을 닫고 떠나는 게 제일 좋은 선택이에요.

프랍·홀덤·바카라·주식 — 자본별 × 훈련여부 1년 기대결과를 3분에 끝내는 요약

게임은 두 종류다. 닫힌 문(바카라)은 뭘 해도 마이너스, 열린 문(홀덤·프랍·주식)은 훈련 하나가 −45%를 +60%로 뒤집는다. 그래서 할 일은 셋 — ① 바카라는 손대지 마라(가장 잘 훈련된 행동=안 하기) ② 열린 문에서만 훈련에 투자하라 ③ 훈련을 전제로 자본을 도메인에 맞춰라(소액→프랍, 중액→홀덤·프랍, 거액→주식).
🎯프랍 확률 실험실 열기펌 선택 → 엣지·계좌수 입력 → P(통과)/P(출금)/EV 즉시 계산

130초 결론

훈련이 부호를 뒤집는다 — 단, 열린 문에 한해서만. 베팅 사이징·레버리지는 분산(파산률)만 바꾸고 기댓값의 부호는 못 뒤집는다. 오직 승률 p를 직접 끌어올리는 스킬만이 +EV 지렛대다.
+300%
소액 프랍 · 훈련 시 1년 기대(남의 자본 운용)
−65~70%
미훈련 진입 · 프랍·바카라 최악
0%
진짜 훈련된 사람의 바카라 결과 = 안 한다
⚠ 교육용 확률 시뮬레이션이다. 투자권유·수익보장이 아니며, 숫자는 보장이 아니라 분포의 평균이다. 평균 뒤엔 계좌가 터진 무덤이 깔려 있다. 도박은 중독된다 — 잃어도 삶이 흔들리지 않을 돈이 아니면 행동 지침으로 읽지 마라.

2두 개의 문 (30초)

'얼마를 거느냐'는 문을 못 연다. 엔진 실측: 플랫 −1.40% / 마틴게일 −2.44%(파산 28%) / 볼드 ≈−0%(파산 33%). 셋 다 기댓값 마이너스 — 다른 건 파산률뿐. 레버리지도 무엣지 L20은 파산 99.3%, 엣지 +0.15%·L8이라야 파산 5%·평균 +667%. 부호를 바꾸는 건 사이징이 아니라 엣지다.

3핵심 매트릭스 — 1년 기대 종료자본

구조적 모델. 굵게 = 해당 자본대의 훈련자 최적 도메인. 미=미훈련 / 훈=훈련.

자본프랍홀덤주식바카라
10만원훈 +300%훈 +60%훈 +10%훈 −10%
100만원훈 +300%훈 +60%훈 +12%훈 −8%
1000만원훈 +300%훈 +60%훈 +12%훈 −8%
1억원훈 +30%훈 +60%훈 +12%훈 −8%
10억원훈 +3%훈 +6%훈 +10%훈 −8%

미훈련은 전 도메인 마이너스 — 프랍·바카라 미훈련은 −65~70%로 가장 가혹(거액 프랍 미훈련만 자기자본 비중 낮아 −7%·±0%). 훈련 없는 진입은 기부다.

43대 해석 (불릿)

5그래서 뭘 하라고?

훈련 + 자본·도메인 매칭.

  • 소액(10만~1000만) → 프랍. 펌 자본을 빌려 운용, 자기자본 거의 안 걸고 ROI 최강.
  • 중액(1억) → 홀덤·프랍 혼합.
  • 거액(10억+) → 주식. 깊은 수용량 = 규모 확장 유일.
  • 바카라 → 자본·훈련 무관 회피.
  • 미훈련 → 네 도메인 전부 마이너스. 먼저 훈련부터.

프랍 졸업 깔때기: 엣지 분리측정(100트레이드+, t>2) → E≥+0.10R 게이트 → 스타일별 펌 매칭(스윙=EOD / 스캘프=APEX / 빠른출금=Lucid). 졸업 게이트는 운으로도 25%가 통과한다 — '한 번 통과'는 실력의 증거가 아니다. 가장 먼저 할 일은 자본 배분이 아니라 엣지의 분리측정이다.

⚠ 이건 수익 보장이 아니라 확률의 지도다. 어떤 열린 문이든 통제 못 할 만큼 매달리는 순간 그것은 게임이 아니라 중독이다. 그때는 모든 문을 닫고 떠나는 것이 유일한 +EV다.

프랍펌·홀덤·바카라·주식 — 자본(10만~10억)×훈련여부로 본 1년 기대결과. 한선씨 확률 엔진 9종 실측 기반 교육용 시뮬레이션.

게임은 두 종류다. 닫힌 문(바카라·룰렛)은 무엇을 해도 내 승률이 안 변해 장기 마이너스, 열린 문(홀덤·트레이딩·프랍)은 내 결정이 승률을 바꿔 훈련이 부호를 뒤집는다. 베팅 사이징·레버리지는 출렁임만 키울 뿐 기댓값은 못 바꾼다. 훈련 + 자본·도메인 매칭만이 +EV다.
🎯프랍 확률 실험실 열기펌 선택 → 엣지·계좌수 입력 → P(통과)/P(출금)/EV 즉시 계산

1먼저, 이 글이 아닌 것

이건 돈 버는 비법이 아니다. 9종 확률 엔진이 수만 판을 돌려 1년 뒤 자본 변화를 따져본 교육용 시뮬레이션일 뿐이고, 숫자는 보장이 아니라 분포의 평균이다. 평균이 좋아 보여도 그 뒤엔 계좌가 터진 사람들의 무덤이 깔려 있다.

⚠ 교육용 확률 시뮬레이션입니다. 투자 권유도, 수익 보장도 아닙니다. 도박은 중독됩니다. 잃어도 삶이 흔들리지 않을 돈이 아니라면, 이 글을 행동 지침으로 읽지 마십시오.

2닫힌 문 vs 열린 문

당신이 어떤 게임을 하든, 그 게임은 둘 중 하나다. 게임을 방이라고 생각해 보자. 어떤 방에는 진짜 문이 있고, 어떤 방에는 문이 그려져만 있다. 기준은 단 하나, 내 결정(폴드·진입·청산)이 내 승률 p를 바꾸는가?

닫힌 문 못 바꾼다(S=0). 바카라·룰렛이 그렇다. 카드를 노려봐도, 패턴을 외워도, 베팅을 두 배로 올려도 이길 확률은 1밀리미터도 안 움직인다. 처음부터 살짝 기울어진 운동장이라, 굴리고 또 굴리면 결과는 정해져 있다 — 아래로. 그 기울기가 하우스엣지다.

열린 문 바꾼다(S>0). 홀덤·트레이딩·프랍이 그렇다. 내 결정이 승률 p 자체를 끌어올린다. 그래서 같은 사람·같은 자본·같은 테이블이 훈련 하나로 −45%에서 +60%로 뒤집힌다.

3베팅 사이징은 문을 못 연다

가장 흔한 착각을 끊자. '얼마를 거느냐'는 문을 열지 못한다. 베팅 사이징도 레버리지도 분산(얼마나 출렁이고 얼마나 빨리 파산하느냐)만 바꿀 뿐, 기댓값의 부호는 못 뒤집는다. 엔진이 못을 박는다.

베팅 전략1판 평균 기댓값파산률
플랫(정액)−1.40%
마틴게일(2배 추격)−2.44%28%
볼드(올인형)≈−0%33%

셋 다 기댓값은 마이너스, 다른 건 파산률뿐이다. 볼륨을 키운다고 노래가 좋아지진 않는다 — 더 시끄러워질 뿐이다.

레버리지도 같다. 나스닥 선물 250트레이드 기준, 엣지가 없으면 레버리지 20배에서 파산률 99.3%, 40배면 98.7%. 반대로 +0.15% 엣지에 8배면 파산 5%·평균 +667%. 문을 여는 건 레버리지가 아니라 엣지(p를 올리는 스킬)이고, 그다음 사이징은 중간(켈리)이 최적이다.

99.3%
무엣지 20배 파산률
+667%
엣지+8배 평균
98.7%
과레버리지 40배 파산률

41년 기대 종료자본 매트릭스

자본(10만~10억)과 훈련여부(미훈련/훈련)에 따른 1년 뒤 기대 자본이다. 구조적 모델이며, 굵게(★)는 그 자본대에서 훈련자의 최적 도메인이다.

자본프랍 (미 / 훈)홀덤 (미 / 훈)주식 (미 / 훈)바카라 (미 / 훈)
10만원−70% / +300%★−50% / +60%−30% / +10%−70% / −10%
100만원−70% / +300%★−45% / +60%−25% / +12%−65% / −8%
1000만원−70% / +300%★−45% / +60%−25% / +12%−65% / −8%
1억원−7% / +30%−45% / +60%★−25% / +12%−65% / −8%
10억원±0% / +3%−45% / +6%−25% / +10%★−65% / −8%

행을 가로로 읽으면 도메인 성격이, 세로로 읽으면 자본 규모의 영향이 보인다. 프랍의 +300%는 소액에서만 유지되고 자본이 커질수록 +30%→+3%로 주저앉는다. 바카라는 어느 줄에서도 항상 마이너스다.

5홀덤 — 스킬이 문을 연다

25,000판·레이크 5% 조건의 홀덤 엔진 결과다. 열린 문이 어떻게 작동하는지가 여기서 또렷하다.

플레이 스타일1판 평균해석
랜덤 vs 랜덤−1.39%레이크만큼 손실
적정(임계8) vs 루즈+2.68%스킬 격차 = 수익
과타이트(임계24)−3.03%너무 안 함
적정 vs 적정−0.01%엣지 상쇄

스킬이 있으면(+2.68%) 문이 열리지만, 상대도 같은 실력이면 엣지가 상쇄되고(−0.01%), 너무 소심하면 오히려 손해다(−3.03%). 즉 열린 문에서도 나보다 약한 상대(에지)가 있을 때만 수익이 난다.

6프랍 — 수용량 천장과 게이트

프랍펌의 매력은 단 하나, 남의 총알로 쏜다는 것이다. 자기자본을 거의 안 걸고 펌 자본을 운용하니 ROI가 가장 세다. 50K 계좌·몬테카를로 4000회 기준이다.

25.3%
손익분기 출금확률 ($380/$1500)
29%
졸업게이트 통과 시 출금확률
25%+
패자도 운으로 통과

중요한 건 "한 번 통과"는 실력의 증거가 아니라는 것이다. 엣지가 없는 사람도 운으로 25%가 게이트를 넘는다. 한 번의 통과는 동전이 앞면 두 번 나온 사건이고, 시장은 다음 백 번을 던질 시간이 충분하다. E≥+0.10R 게이트를 넘을 때만 비로소 +EV다.

2026 프랍펌 비교 (50K)

목표드로다운통과율
APEX$3,000인트라데이 $2,50059.1%
LucidEOD 트레일 $2,00063.8%
Life-UpEOD $2,000심사전용

드로다운 유형이 EV의 핵심 레버다. 장중 변동을 안 잡는 EOD(63.8%)가 인트라데이(59.1%)보다 통과가 쉽다. 스타일별 매칭이 답 — 스윙=EOD / 스캘프=APEX / 빠른출금=Lucid.

7세 가지 해석

① 바카라 = 닫힌 문. 자본·훈련 무관, 언제나 마이너스. "훈련된 바카라"(−8%)도 실력이 아니라 덜 잃는 기술일 뿐이다. 그 기술의 마지막 단계는 카드 읽기가 아니라 자리에서 일어나는 것 — 진짜 훈련된 사람의 1년 기대결과는 0%(안 함)다.

② 훈련은 부호를 뒤집는다. 열린 문에서 같은 자본·같은 게임이 훈련 하나로 −45%→+60%. 훈련은 수익률을 올리는 기술이 아니라 손익의 부호를 뒤집는 스위치다. 단, 열린 문에 한해서만.

③ 자본 수용량 천장. 아무리 좋은 텃밭도 심을 씨앗 수가 정해져 있다. 프랍 ~1천만(계좌 수 한도)·홀덤 ~1억(소프트게임 한정)·주식은 깊다. 천장 초과분은 창고에서 잠든다(0% 성장) → 프랍에 1억·10억을 넣으면 +300%가 +30%→+3%로 붕괴한다.

8전략 결론 — 무엇을 하지 말 것인가

훈련 + 자본·도메인 매칭. 소액(10만~1000만)은 프랍, 중액(1억)은 홀덤·프랍 혼합, 거액(10억+)은 주식(깊은 수용량). 바카라는 자본·훈련 무관 회피. 미훈련 상태로는 네 도메인 전부 마이너스이며, 프랍·바카라가 −65~70%로 가장 가혹하다. 훈련 없는 진입은 기부다.
⚠ 이건 수익 보장이 아니라 확률의 지도입니다. 어떤 열린 문이든, 통제 못 할 만큼 매달리는 순간 그것은 게임이 아니라 중독입니다. 그때는 모든 문을 닫고 떠나는 것이 유일한 +EV입니다. 도박 문제 상담 — 한국도박문제예방치유원 1336.

9종 한선씨 확률 엔진 실측 + 2026 프랍펌 규칙 — 자본(10만~10억)×훈련여부 1년 기대결과의 구조적 모델과 꼬리위험 분해

기댓값의 부호를 결정하는 단일 변수는 S(내 결정이 승률 p를 움직이는가)다. 사이징·레버리지는 분산과 파산률만 바꾸고 부호는 못 바꾼다. 닫힌 문(바카라, S=0)은 자본·훈련 무관 영구 마이너스이며, 열린 문(홀덤·트레이딩·프랍, S>0)에서만 훈련이 −45%를 +60%로 뒤집는다. 단 자본 수용량 천장이 ROI를 강제 희석하므로 훈련 → 엣지 분리측정 → 자본·도메인 매칭의 순서를 지켜라. 이 보고서는 수익 보장이 아니라 분포의 평균과 그 뒤에 깔린 파산 꼬리를 보여주는 확률의 지도다.
🎯프랍 확률 실험실 열기펌 선택 → 엣지·계좌수 입력 → P(통과)/P(출금)/EV 즉시 계산
⚠ 교육용 확률 시뮬레이션이다. 투자권유·수익보장이 아니다. 모든 수치는 9종 한선씨 엔진이 수만 판을 돌려 얻은 분포의 평균이며, 평균 뒤에는 계좌가 터진 경로들의 꼬리가 깔려 있다. 도박은 중독된다. 잃어도 삶이 흔들리지 않을 돈이 아니라면 이 글을 행동 지침으로 읽지 마라.

1S 판별식 — 닫힌 문과 열린 문

모든 게임은 단일 판별식 S로 분류된다. S = ∂p/∂(나의 결정) — 내 의사결정(폴드·진입·청산)이 내 승률 p를 움직이는가. 움직이지 못하면 S=0(닫힌 문), 움직이면 S>0(열린 문)이다.

닫힌 문에서 결과를 지배하는 유일한 항은 하우스엣지다. 베팅 규모·시퀀스·심리 어느 것도 p에 곱해지지 않으므로, 시행을 누적할수록 기댓값은 −(엣지)×볼륨으로 단조 수렴한다. 열린 문에서는 p가 스킬의 함수가 되어, 임계 스킬을 넘기면 (p−손익분기)가 양수로 전환되고 그때 비로소 +EV가 성립한다.

구분S도메인장기 기댓값 결정항훈련 효과
닫힌 문0바카라·룰렛−하우스엣지 (고정)무의미
열린 문>0홀덤·트레이딩·프랍(p − 손익분기) × 볼륨부호 반전

2사이징·레버리지는 분산만 바꾼다

가장 흔한 오류는 '얼마를 거느냐'가 문을 연다는 믿음이다. 엔진은 그 반대를 못 박는다. 베팅 사이징과 레버리지는 분포의 2차 모멘트(분산)와 파산 꼬리만 조정할 뿐, 1차 모멘트(기댓값)의 부호는 건드리지 못한다.

베팅 사이징 엔진(닫힌 문 위)

전략기대수익파산률해석
플랫−1.40%낮음저분산, 완만한 마이너스
마틴게일−2.44%28%역마틴 누적 → 꼬리 폭발
볼드(올인계열)≈−0%33%평균은 0에 근접하나 1/3이 파산

셋 다 기댓값은 음(또는 0)이고, 달라진 것은 오직 파산률이다. 볼드의 '평균 ≈0%'는 살아남은 경로의 생존편향일 뿐, 동전의 반대면에 33% 파산이 붙어 있다.

레버리지 엔진 — 나스닥선물 250트레이드, DD 80% = 파산

엣지레버리지파산률평균 결과
무엣지(0)L2099.3%사실상 전멸
+0.15%L8 (켈리 근방)5%평균 +667%
+0.15%L40 (과레버리지)98.7%엣지가 있어도 파산

엣지가 양(+0.15%)이어도 과레버리지(L40)는 파산률 98.7%다. 같은 엣지를 켈리 근방(L8)에서 운용하면 파산 5%·평균 +667%로 뒤바뀐다. 결론: 레버리지는 엣지의 부호를 못 만들고, 양의 엣지조차 과도하면 파산 꼬리가 평균을 잡아먹는다. 최적은 항상 중간(켈리 분수)이다.

98.7%
엣지+0.15%·L40 파산률
+667%
동일 엣지·L8 평균
99.3%
무엣지·L20 파산률

3홀덤 — 엣지의 임계 구조

홀덤 검증 엔진(25,000판, 레이크 5%)은 열린 문 안에서도 엣지가 임계 구조를 가짐을 보여준다. 스킬이 모자라도(랜덤) 마이너스, 과하게 타이트해도 마이너스, 상대 대비 적정 우위에서만 양수가 된다.

매치업(전략)기대수익해석
랜덤 vs 랜덤−1.39%순수 레이크 손실 = 마찰비용 바닥
임계8(적정) vs 루즈+2.68%스킬 우위가 레이크를 넘김 → 열린 문 실현
임계24(과타이트) vs−3.03%지나친 폴드 → 블라인드 출혈
적정 vs 적정−0.01%엣지 상쇄 → 레이크만큼만 마이너스

시사점: 열린 문의 +EV는 '내가 잘함'이 아니라 '상대 대비 상대적 엣지 − 마찰비용 > 0'일 때만 성립한다. 적정 vs 적정이 −0.01%인 것은, 같은 실력끼리는 레이크라는 마찰만 남기 때문이다. 홀덤이 1억 천장을 갖는 이유(소프트게임 한정)가 여기서 나온다.

4프랍 EV와 졸업 게이트 방법론

프랍 EV 엔진(50K 계좌, 몬테카를로 4,000회)은 출금 손익분기를 명시적으로 계산한다.

25.3%
손익분기 P(출금)=$380/$1500
29%>26%
게이트 통과자 실제 P(출금)
25%
패자도 운으로 통과하는 비율
항목의미
손익분기 P(출금)25.3%$380 / $1500 — 이 출금확률을 넘겨야 +EV
졸업게이트 E≥+0.10R통과P(평가통과)65% → P(출금)29% > 26% 손익분기
미달 트레이더통과 25%운으로도 게이트 통과 → "한 번 통과"는 실력 증거 아님

한 번 통과 ≠ 실력. 프랍 게이트는 엣지가 없어도 운만으로 25%가 통과한다. 단일 통과는 동전 앞면 두 번 사건일 뿐이며, 시장은 다음 백 번을 던질 시간이 충분하다. 실력은 100트레이드 뒤에도 E≥+0.10R이 남고 t값>2일 때 비로소 통계적으로 증명된다. 그러므로 자본 배분보다 먼저 할 일은 엣지의 분리측정이다.

⚠ 게이트 통과율이 높다고 +EV가 아니다. 통과율은 P(평가통과)일 뿐, 실제 부호는 P(출금)이 손익분기 25.3%를 넘느냐로 결정된다. 미훈련 진입은 운으로 25% 통과하더라도 장기 출금 기대가 손익분기 아래라 결국 마이너스다.

52026 프랍펌 규칙표 — 드로다운 유형이 EV 레버

같은 50K 계좌라도 드로다운(DD) 산정 방식이 통과율과 EV를 가른다. EOD(종가기준) 트레일이 인트라데이보다 관대해 통과율이 구조적으로 높다.

목표/규칙DD 유형계좌수비고
APEX목표 $3,000 / 인트라데이 DD $2,500인트라데이20컨시스턴시 50%, 스캘프 적합
LucidEOD 트레일 $2,000EOD5빠른 출금, 스윙 적합
Life-UpEOD $2,000EOD현재 심사 전용
63.8%
EOD DD 통과율
59.1%
인트라데이 DD 통과율
+4.7%p
DD 유형만으로 벌어지는 격차

드로다운 유형은 트레이더의 엣지를 바꾸지 않지만, 같은 엣지를 더 많이 살아남게 한다 — 즉 EV의 핵심 레버는 '엣지×생존확률'이며, 펌 선택은 후자를 직접 조정한다.

6기대 종료자본 매트릭스(1년)

구조적 모델 기준. 굵게(best)는 해당 자본대에서 훈련자의 최적 도메인. 미=미훈련, 훈=훈련. 괄호는 1년 기대 ROI.

10만원

도메인미훈련훈련
프랍 열린3만 (−70%)40만 (+300%)★
홀덤 열린5만 (−50%)16만 (+60%)
주식 열린7만 (−30%)11만 (+10%)
바카라 닫힌3만 (−70%)9만 (−10%)

100만원

도메인미훈련훈련
프랍 열린30만 (−70%)400만 (+300%)★
홀덤 열린55만 (−45%)160만 (+60%)
주식 열린75만 (−25%)112만 (+12%)
바카라 닫힌35만 (−65%)92만 (−8%)

1000만원

도메인미훈련훈련
프랍 열린300만 (−70%)4000만 (+300%)★
홀덤 열린550만 (−45%)1600만 (+60%)
주식 열린750만 (−25%)1120만 (+12%)
바카라 닫힌350만 (−65%)920만 (−8%)

1억원 — 수용량 천장 진입

도메인미훈련훈련
프랍 열린9300만 (−7%)1억3000만 (+30%)
홀덤 열린5500만 (−45%)1억6000만 (+60%)★
주식 열린7500만 (−25%)1억1200만 (+12%)
바카라 닫힌3500만 (−65%)9200만 (−8%)

프랍 ROI가 +300%→+30%로 붕괴한 것에 주목하라. 자본 1억은 프랍 계좌수 한도(천장 ~1천만)를 초과해 잉여분이 0% 성장으로 놀기 때문이다(블렌디드 희석).

10억원 — 규모 확장은 깊은 문에서만

도메인미훈련훈련
프랍 열린9.93억 (±0%)10.3억 (+3%)
홀덤 열린5.5억 (−45%)10.6억 (+6%)
주식 열린7.5억 (−25%)11억 (+10%)★
바카라 닫힌3.5억 (−65%)9.2억 (−8%)

10억에서는 프랍·홀덤의 천장이 ROI를 +3%·+6%로 끌어내리고, 깊은 수용량을 가진 주식만 +10%로 규모를 흡수한다. 거액의 올바른 자리는 좁고 화끈한 문이 아니라 깊고 조용한 문이다.

73대 해석

① 바카라 = 닫힌 문

자본·훈련과 무관하게 항상 −. "훈련된 바카라"(−8%)도 실력이 아니라 덜 잃는 기술일 뿐이다. 그 기술의 마지막 단계는 카드 읽기가 아니라 자리에서 일어나는 것 — 표에 적히지 않은 다섯 번째 칸, 진짜 훈련된 사람의 바카라 1년 기대결과는 0%(손대지 않음)다.

② 훈련은 부호를 뒤집는다

열린 문에서 같은 자본·같은 게임이 훈련 하나로 −45%+60%로 전환된다. 훈련은 수익률을 키우는 기술이 아니라 손익의 부호를 뒤집는 스위치다. 단 '열린 문에 한해서만' — 닫힌 문에서 훈련은 자물쇠를 더 비싼 자물쇠로 바꾸는 일이다.

③ 자본 수용량 천장

도메인수용량 천장천장 초과 시
프랍~1천만 (계좌수 한도)1억 넣으면 +300%→+30%, 10억 넣으면 +3%
홀덤~1억 (소프트게임 한정)초과분 0% 성장
주식깊음규모 확장 유일 — 10억도 +10% 유지

천장 초과분은 창고에서 잠든다(0% 성장). ROI는 (천장내 고수익 + 초과분 0%)의 가중평균으로 강제 희석된다.

8모델 가정 투명 공개표

매트릭스는 단일 표본이 아니라 구조적 모델의 점추정이다. 트레이더·연구자를 위해 가정을 명시한다.

가정내용
기간1년, 도메인별 표준 트레이드/판수(홀덤 25,000판, 선물 250트레이드, 프랍 MC 4,000회 등)
출력 성격분포의 평균(점추정) — 중앙값/최빈값 아님. 파산 경로 포함 가중평균
마찰비용홀덤 레이크 5%, 프랍 손익분기 P(출금)=25.3%, 바카라 하우스엣지 고정
훈련 정의열린 문: 임계 스킬 초과(홀덤 임계8 적정, 선물 엣지+0.15%, 프랍 E≥+0.10R). 닫힌 문: 손실완화만
레버리지켈리 분수 근방 가정(L8). 과레버리지(L40)·무엣지는 별도 파산 시나리오로만 제시
수용량 천장프랍 ~1천만(계좌수), 홀덤 ~1억(소프트게임), 주식 사실상 무제한. 초과분 0% 성장
⚠ 분산·파산 꼬리 주의: 평균이 양수여도 개별 경로의 파산률은 별개다(마틴게일 28%, 볼드 33%, 무엣지 레버리지 99%+). 점추정 ROI를 '보장 수익률'로 오독하면 꼬리위험을 통째로 놓친다. 본 모델은 분포의 1차 모멘트이지, 당신의 1년 실현값이 아니다.

9전략 결론 — 졸업 깔때기

순서가 전부다. 자본 배분이 1번이 아니다. ① 훈련으로 엣지를 만들고 → ② 엣지를 분리측정(100트레이드+ t>2)하고 → ③ E≥+0.10R 게이트를 통과한 뒤 → ④ 자본 크기에 도메인을 맞춰라.
자본대최적 도메인근거
소액 (10만~1000만)프랍펌 자본 차입 운용, 자기자본 거의 안 걸고 ROI +300% (천장 내)
중액 (1억)홀덤·프랍 혼합프랍 천장 초과분을 홀덤(~1억 천장)으로 흡수
거액 (10억+)주식깊은 수용량 — 규모 확장 유일 경로
전 자본대바카라 회피닫힌 문, 자본·훈련 무관 항상 −

프랍 졸업 깔때기

⚠ 미훈련 상태로는 네 도메인 전부 마이너스이며, 프랍·바카라가 −65~70%로 가장 가혹하다. 훈련 없는 진입은 기부다. 그리고 어떤 열린 문이든 통제 못 할 만큼 매달리는 순간 그것은 게임이 아니라 중독이며, 그때 유일한 +EV는 모든 문을 닫고 떠나는 것이다.
game.crowny.org · 확률·전략 교육 · 2026-06-27 · 4버전(어린이·빠른·일반·전문가)
엔진: 한선씨(4상균형3진 VM) · 집필: 4상(티·옴·타·음) 오푸스 공동집필 · 규칙 출처: 공식·damnpropfirms·tradingtoolshub(2026)
상세: docs.crowny.org/docs/2026-06-27-game-자본별-훈련여부-기대결과